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  <title>モンスターハンターTRPGを作るログ</title>
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  <lastBuildDate>Mon, 23 Feb 2026 12:50:31 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>テンポよく進む時空警察とボマーの戦い　20260222 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：2回<br />
<strong> 所要時間</strong>：約4時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ズィーガー、ヘビィ・D、ジン、デュガリ<br />
<strong>狩猟対象</strong>：ナルガクルガ（成功。2/3）、ランポス（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　思い出しながら運搬のテスト。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　1回納品。4回撤退。ただし、運搬クエストなので撤退数はカウントしない。<br />
　2回卵を破棄しており、現行ルールだと逆にお金を払わなければならない状態に。<br />
　プレイ体験上、この手のペナルティは好ましくないので、修正する方向に。<br />
<br />
<strong>二戦目</strong><br />
　初期キャラだとどうなりますかという実験。<br />
　ライトボウガンがかなりいい仕事をした感じ。4回納品でクエスト終了。<br />
<br />
<strong>今回の修正点</strong><br />
<br />

<ul>
<li class="ulist1">運搬クエスト
<ul>
<li class="ulist2">HR4以上から受注可</li>
<li class="ulist2">運搬車
<ul>
<li class="ulist3">運搬者</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">挑発
<ul>
<li class="ulist3">記述がおかしい</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">報酬
<ul>
<li class="ulist3">マイナスにならない。純粋に納品した個数で計算</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist1">初期キャラ用アイテム
<ul>
<li class="ulist2">支給品専用で経験点+1</li>
</ul>
</li>
</ul>]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%88%E3%81%8F%E9%80%B2%E3%82%80%E6%99%82%E7%A9%BA%E8%AD%A6%E5%AF%9F%E3%81%A8%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84%E3%80%802026022</link>
    <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 12:50:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/119</guid>
  </item>
    <item>
    <title>銀行を2軒建てた　20251101 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<div class="entryText">
<div class="entryTextMain"><strong>狩猟回数</strong>：1回（本当は2回）<br />
<strong> 所要時間</strong>：約2時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ランス、ズィーガー、ジン、デュガリ<br />
<strong>狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%AC%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%82%B9" title="">ドスガレオス</a>（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　運搬のテスト。久々に試してみましょうという事に。<br />
　レコードシートの都合で、1戦のみ。<br />
　運搬のミッション用のシート、レコードシートが切れているので次回は印刷の依頼を忘れずに。<br />
　終了後はタイニータウン、ニムト、コヨーテで遊ぶ等<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　4回納品。<br />
<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
</strong>
<ul>
<li class="ulist1">運搬クエスト
<ul>
<li class="ulist2">PC
<ul>
<li class="ulist3">ハンター</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">回避専念
<ul>
<li class="ulist3">納刀しない</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist1">片手剣
<ul>
<li class="ulist2">ボマー
<ul>
<li class="ulist3">消す</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="NinjaEntryCommercial" style="padding-top: 1em; width: 300px; text-align: right;">
<div id="asumi-frame-425-1794">
<div id="asumi-frame-92">
<div id="asumi-frame-92-2978" style="width: 300px; height: 250px;"></div>
</div>
</div>
</div>]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E9%8A%80%E8%A1%8C%E3%82%922%E8%BB%92%E5%BB%BA%E3%81%A6%E3%81%9F%E3%80%8020251101%20mhtrpg%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4</link>
    <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 05:03:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/118</guid>
  </item>
    <item>
    <title>お前はどっちの味方なんだ　20251101 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：1回（本当は2回）<br />
<strong> 所要時間</strong>：約2時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：デュガリ、ジン、ズィーガー、ランス、ヘビィ・D<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%B3" title="">ラオシャンロン</a>（成功。1/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　防衛クエストで他の強化を使ってみるテスト。今回は弓モチーフの強化。<br />
　テスト後は時空警察、ニムト、ランスロット、コヨーテを遊ぶなど。<br />
　次回はそろそろ運搬のテストもしてみましょうという話に。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　討伐に成功。2300点を超えるダメージを出せたというのも驚きではある。<br />
　砦ダメージもいい感じに入っていたので、回復もそんなもんでいいんじゃないという感じはした。<br />
<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
<br />
</strong>　特にありません]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E3%81%8A%E5%89%8D%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%91%B3%E6%96%B9%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%E3%80%8020251101%20mhtr</link>
    <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 03:34:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/117</guid>
  </item>
    <item>
    <title>30度が涼しいと思う体のバグ　20250914 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：1回（本当は2回）<br />
<strong> 所要時間</strong>：約2時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：デュガリ、ジン、ランス、ズィーガー、<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%88%E3%83%AB" title="">テオ・テスカトル</a>（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　防衛クエストの宿題をやってきたのでテスト。<br />
　前回からさらに再調整した備品の強化案などを実験。<br />
　テスト後はソクラテスラ、ニムト、ランスロットを遊ぶなど。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　思いのほかメンドクサイ敵だったテオ・テスカトル。<br />
　今回はランス、ハンマーを採用。ランスの効果は保険としてかなり好まれた気がする<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
<br />
</strong>　特にありません]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/30%E5%BA%A6%E3%81%8C%E6%B6%BC%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%86%E4%BD%93%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%8020250914%20mh</link>
    <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 08:33:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/116</guid>
  </item>
    <item>
    <title>チンチン一世　20250810 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<div id="EntryTextBox">
<div class="entryText">
<div class="entryTextMain"><strong>狩猟回数</strong>：1回（本当は2回）<br />
<strong> 所要時間</strong>：約2時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ザン・ザザーン、ランス、ズィーガー、ヘビィ・D、ジン、デュガリ<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%B3" title="">ラオシャンロン？</a>（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　防衛クエストの宿題をやってきたのでテスト。<br />
　再調整した備品の強化案などを実験した。<br />
　テスト後はソクラテスラ、ニムト、ランスロットを遊ぶなど。タイトルはソクラテスラで自分が作った英雄の名前ｗ<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　途中で見ているモンスターデータが違ったりコップこぼしたりと疲労が見られた回ｗ<br />
　ハンターは強化案で狩猟笛モチーフのものを採用。かなり強力で、ヘビィ・Ｄのディフレクションでほとんどの攻撃を防がれる。再調整が提案された。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
<br />
</strong>防衛
<ul>
<li class="ulist2">常に1Pの役で判定を行う</li>
<li class="ulist2">砦はバッドステータスを受けない</li>
<li class="ulist2">備品スキル案の見直し
<ul>
<li class="ulist3">1備品1効果にする。同じ効果を複数備品には付与できない</li>
<li class="ulist3">HPの減る量は同じものにする</li>
<li class="ulist3">役で使用する備品を決めれるようにする</li>
<li class="ulist3">スキル内容は笛をベースに考える</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E3%83%81%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%B3%E4%B8%80%E4%B8%96%E3%80%8020250810%20mhtrpg%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4</link>
    <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 10:48:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/115</guid>
  </item>
    <item>
    <title>宇宙属性　20250720 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：1回（本当は2回）<br />
<strong> 所要時間</strong>：約2時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ズィーガー、ランス、ヘビィ・D、デュガリ、ジン<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%B3" title="">ラオシャンロン</a>（成功。0/3）、<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%83%B3" title="">シェンガオレン</a>（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　防衛クエストの宿題をやってきたのでテスト。備品の強化案などを実験した。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　ラオシャンロン戦。ズィーガーが片手剣で備品使用を担当。備品につけた効果はガンランス。<br />
　火力がいい感じに出て討伐成功。<br />
<br />
<strong>二戦目</strong><br />
　シェンガオレン戦。同じくズィーガーが片手剣で備品使用を担当。備品につけた効果は双剣。こちらも大きなダメージが出て討伐成功。ヘビィ・Dのランスのカバーリングがハマり寒風。<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
</strong>
<ul>
<li class="ulist1">シェンガオレン
<ul>
<li class="ulist2">1Pの表記修正
<ul>
<li class="ulist3">耐震が有っても手札破棄</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">ハート
<ul>
<li class="ulist3">耐震が有っても手札破棄</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">怒り後のハート
<ul>
<li class="ulist3">耐震が有っても手札破棄</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist1">ラオシャンロン
<ul>
<li class="ulist2">説明
<ul>
<li class="ulist3">「。。」があるので一つにする</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist1">防衛
<ul>
<li class="ulist2">砦のHPを100/100にする</li>
<li class="ulist2">砦のHPが66を下回ると備品が一個使えなくなる
<ul>
<li class="ulist3">上回ると使えるようになる</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">砦のHPが33を下回ると備品が一個使えなくなる
<ul>
<li class="ulist3">上回ると使えるようになる</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist2">強化された備品は使うと砦のHPが減る</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
全体的に備品の強化案は要調整。次回も防衛やりましょう。]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E5%AE%87%E5%AE%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%80%8020250720%20mhtrpg%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4</link>
    <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 12:07:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/114</guid>
  </item>
    <item>
    <title>砦が2ターンキル（される）　20250504 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：1回（本当は2回）<br />
<strong> 所要時間</strong>：約2時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ザン・ザサーン、ズィーガー、ヘビィ・D、ランス、デュガリ<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%B3" title="">ラオシャンロン</a>（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　防衛クエストの確認。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　防衛クエストをかなりの期間やっていなかったので実験。戦闘2ターン目にして砦が崩壊したため、一旦隊列を入れ替えて、戦闘開始直後まで巻き戻して再戦。以前よりもダメージを受けやすく、非常に苦戦する結果となった。<br />
　こんなにきつかったっけと全員頭をひねり、再調整が必要との結論に。<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
</strong>
<ul>
<li class="ulist1">≪補強≫について
<ul>
<li class="ulist2">虫あみ、ピッケルの補正は持っている人のみ</li>
<li class="ulist2">回復量はハンターのHR+汎用レート</li>
<li class="ulist2">補強用の材料をアイテムとし、携行上限は2個とする</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist1">砦のHPについて
<ul>
<li class="ulist2">100固定</li>
</ul>
</li>
<li class="ulist1">砦の備品について
<ul>
<li class="ulist2">各武器をモチーフとした備品を作成できないか
<ul>
<li class="ulist3">例えば笛モチーフなら指揮や不協和音に相当する効果を発揮するなど</li>
<li class="ulist3">これらはクエストの準備フェイズで、アイルーの雇用の代わりに行うことができる</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
次回も防衛やりましょう。]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E7%A0%A6%E3%81%8C2%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%AB%EF%BC%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%EF%BC%89%E3%80%8020250223%20mht</link>
    <pubDate>Mon, 05 May 2025 13:09:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/113</guid>
  </item>
    <item>
    <title>5C同士が激突するドラマチックなセッション　20250223 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：2回<br />
<strong> 所要時間</strong>：約3時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ズィーガー、ランス、ヘビィ・D、デュガリ、ジン<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B9" title="">モノブロス</a>（成功。1/3）、<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%82%B6%E3%83%9F" title="">ダイミョウザザミ</a>（成功。0/3）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　エンドコンテンツの経過観察。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　太刀を中心としたパーティ構成での戦闘。太刀4名、笛2名でのテストプレイ。<br />
　1デッキ目こそ判定に苦戦したが、太刀の気刃の効果により時間経過とともに火力は上昇しクエスト自体は成功。最終デッキの最終ターンで場札にジョーカーが二枚並ぶハプニング。それに対してプレイヤー側は残り3枚の山札を利用し、手札交換のスキルで無理やりKをジンに渡し5Cの役を作成。にも拘らず、場のカードで9が来てしまったがためにモンスター側も5Cになるというドラマチックな展開に。<br />
　回避性能でよけようとする案もあったが、システムの都合上、5Cが最高の役である以上、その上の役が存在せず使えないという新しい発見も。<br />
　結局はデュガリが2発攻撃をうけ1タヒとなったが、何とかクエストには成功。シナリオもろくにないゲームにも拘らずドラマが生まれるというのはこのゲームの面白い所かも。<br />
<br />
<strong>二戦目</strong><br />
　ダイミョウザザミ戦。太刀でも十分火力は出るという結果も得られたため、今回は普通にパーティを組んでの討伐。アップデートを重ねた結果以前とは全く違うモンスターに生まれ変わっていたことを実はデザイナーすら覚えておらず、こいつめんどくさいなと言う感想に。ガードが思いのほか強く、いい勝負に。<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
</strong>
<ul>
<li class="ulist1">ダイミョウザザミ
<ul>
<li class="ulist2">ガード時の音爆弾で減った手札に関しては次ラウンド持ち越さないように</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
次回はそろそろ超大型のチェックもしてみましょう。]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/5c%E5%90%8C%E5%A3%AB%E3%81%8C%E6%BF%80%E7%AA%81%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%802025</link>
    <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 09:21:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/112</guid>
  </item>
    <item>
    <title>4cの打撃を止める太刀　20250112 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>狩猟回数</strong>：2回<br />
<strong> 所要時間</strong>：約3時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ズィーガー、ランス、ザン・ザザーン、ジン、デュガリ<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2" title="">リオレイア</a>（成功）、<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AC" title="">コンガ</a>（成功）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　エンドコンテンツの経過観察。<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　毒属性による攻撃が思いのほか効果的。毒がバッドステータスでは無いため、耐えきるキャラクターでもダメージの蓄積が発生し面白い形にはなった。<br />
<br />
<strong>二戦目</strong><br />
　下級モンスターのコンガ討伐。弱点属性が無いため地味に硬い敵に。<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
</strong>　今回の修正点は無し。次回は太刀中心のパーティで。]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/4c%E3%81%AE%E6%89%93%E6%92%83%E3%82%92%E6%AD%A2%E3%82%81%E3%82%8B%E5%A4%AA%E5%88%80%E3%80%8020250112%20mhtrp</link>
    <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 04:38:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/111</guid>
  </item>
    <item>
    <title>「お前を飛ばす」　20241104 MHTRPGテストプレイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<div class="entryText">
<div class="entryTextMain"><strong>狩猟回数</strong>：2回<br />
<strong> 所要時間</strong>：約3時間<br />
<strong> 参加ハンター</strong>：ランス、ズィーガー、ヘビィ・D、ジン、デュガリ<br />
<strong> 狩猟対象</strong>：<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A0" title="">アカムトルム</a>（成功）、<a href="https://mhtrpg.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%82%B9" title="">バサルモス</a>（成功）<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
　エンドコンテンツの経過観察。<br />
　ゲーム中、「そこの頭の一番悪いの」と言う文章にするとまぁまぁ暴言な名言が飛び出すなど楽しいセッションでした。（連撃の手札セットのうち一番上の手札セットの役が悪かったｗ）<br />
「お前を飛ばす」はテストプレイ終了後のニムトよりｗ<br />
<br />
<strong>一戦目</strong><br />
　2デッキで終了。打点はかなり出た模様。<br />
<br />
<strong>二戦目</strong><br />
　同じく2デッキで終了。1戦目と異なり2デッキ目で一気に打点を稼ぐなど。<br />
<br />
<strong>今回の修正点<br />
</strong>
<ul>
<li class="ulist1">太刀
<ul>
<li class="ulist2">属性ボーナスによる補正は気刃のダメージ上昇分に適用する</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>]]>
    </description>
    <category>プレイ記録</category>
    <link>http://mhtrpg.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2/%E3%80%8C%E3%81%8A%E5%89%8D%E3%82%92%E9%A3%9B%E3%81%B0%E3%81%99%E3%80%8D%E3%80%8020241104%20mhtrpg%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4</link>
    <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 02:51:55 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mhtrpg.blog.shinobi.jp://entry/110</guid>
  </item>

    </channel>
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