狩猟回数:3回
所要時間:約5時間
参加ハンター:ランス、ズィーガー、ヘビィ・D、ジン、デュガリ
狩猟対象:キングチャチャブー(0/3)、モノブロス(0/3)、キングチャチャブー(3/3)
新ガード攻撃の低ランクでの影響を見るために低めのパーティでテスト
一戦目 密林での戦闘。後衛の多いパーティだと密林はそこそこ厳しい。デュガリのPLがランスを担当して実戦。ディフレクションとの選択肢としては機能している印象。
二戦目 ガンランスではどうなるかの実験。むしろ竜撃砲が振るったためほぼテストにはならず。ただし、パーティメンバーとしては安心感があったかも。剥ぎ取りにて5cが出る。弓についてもう少し作業感を減らしたいと言う事で議論。GMの伏せカードを指定する方向でまとまり実験。
三戦目 キングチャチャブーを強化してチェック。3回攻撃は流石に耐えられない。拡散射撃については効果はほぼ変わらない物のガチャ性が出たため面白くなったとの意見。3枚以上の時にのみ使用でき、効果は重複しないとの訂正案をまとめて、次回もう一度チェックする方向で。
感想
拡散射撃の作業感を出す原因が自動成功で、その作業感を減らすためにPLにカンで選択させるとゲーム性が増すという感じで、中身や効果には変化はほぼ無いものの面白くなる好例を見たかなぁと思いました。
初期の笛もそうだったんですが、選択、判定はなるべく1回はやらせてみた方が面白くはなるなぁと言う仮説です。ゲームデザインは奥が深い。次回、もうちょっと弓の確認を。高ランクでやってみようかなぁ。パーティのHRをあげようみたいな話にはなってるものの、テスト環境としては高い方と低い方がある現状の方がもしかしたら望ましいかもしれないと思ったり思わなかったり。
今回の修正点- 砂漠
- 弓
- 拡散射撃
- 宣言と同時に、モンスターの手札を裏向けのまま指定
- 破棄させる
- 相手の手札が3枚以上ないと使えない
- 効果は重複しない
- 支給品
- モンスターのHP回復について
- 探索フェイズのターン終了時
- 現在の記述を上に(戦闘の項目に有るものは削除)
- ターン終了時、戦闘に入らない場合HPを最大HPの1割回復